关中草寇:围城之战是一款开放世界游戏吗?
关中草寇:围城之战是一款以华夏古代为背景的战争策略游戏。游戏整体采用了开放世界的形式,但并非完全符合开放世界游戏的标准。本文将从游戏的自由度、任务方式和地图设计三个方面探讨其是否为开放世界游戏。
自由度
游戏开放化程度首先体现在自由度方面。玩家能否自由探索游戏的世界,决定游戏进程的主线以及可选支线剧情,制定自己的游戏目标等都是开放游戏的特点。在关中草寇:围城之战中,玩家确实可以自由地探索地图、制定合理的战斗策略和掌控自己的军队,并在大地图视图下走访川西、蜀中和陕北等地。但是,游戏人物的行动和进度线性方式的设定还是局限了玩家的操作自由度,让游戏与开放世界游戏有所区别。
任务方式
开放世界游戏的一大特点是任务系统的自由度。玩家可以通过解锁某些任务或地点获得新任务,而非强制进入下一关游戏任务。但是,关中草寇:围城之战需要玩家依据一定的任务进度线性地完成每个阶段的任务,任务完成后才能解锁新任务。也就是说,玩家在完成一个任务后无法选择完成下一个任务,因为下一个任务会被线性解锁。因此,虽然游戏中有各种各样的扩展设施和支线任务,但依然不能算开放世界游戏。
地图设计
开放世界游戏地图的设计也十分重要。大型开放世界游戏的地图都通常规划有地形、交通、天气、资源等复杂内容。但是,关中草寇:围城之战的地图虽然有了各种复杂的时间和空间(例如林荫小路、沼泽地等网格),但并不注意玩家游戏中交通和资源的关系。也就是说,地图设计上相对简单。当然,这并不表示游戏的空间、设计、复杂性比较低,是一款适合有挑战性的战斗策略游戏,吸引很多年轻人和老年人的喜爱。
总结
总体来说,尽管关中草寇:围城之战在游戏内容、模式和自由度等各方面都有其独特之处,但它与开放世界游戏还是具有不少的区别。在游戏本身的设定、主线、任务及地图等方面缺乏一定的自由度是这种区别的体现,但这并不影响玩家们将它视为一款自由度较为强、成就感丰富的战斗策略游戏。